Payday 2 стокгольмский синдром не работает

Payday 2 стокгольмский синдром не работает thumbnail

Stockholm Syndrome

Mastermind: Controller Tier 3
Basic (3 pt): Civilians are intimidated by the noise you make and remain intimidated 50% longer.
Ace (6 pt): Your hostages will not flee when they have been rescued by law enforcers. Whenever you get into custody, your hostages will trade themselves for your safe return. This effect can occur during assaults, but only 1 time during a heist.

MechanicsEdit

Stockholm Syndrome allows you to cause civilians in a large area to cower on the floor by making noise, be it from unsilenced gunfire or explosions. It essentially works as a wider, non-directional version of shouting, preventing civilians from getting up and raising alarms or calling the police.

While the specific range is not specified, the intimidation radius is as large as the noise created. Each weapon has their own noise range, however in general most weapons will cover the central areas of any map once heisters have taken care of any wandering pedestrians.

Note that drills placed by a heister with Stockholm Syndrome do not generate intimidating noise — civilians are suspicious of drills they can see but do not consider the sound of a drill to be threatening or dangerous.

You do not have to see the civilians for them to be intimidated, allowing for easier and quicker crowd-control. Like the shout, civilians need more than one interaction in order to lay down. The first sound will make them stop running (or do the panic animation), and a second will make them lie on the ground. Automatic weapons are exceptional at placing civilians under control. Note that the noise alerts created by firing a weapon have a cooldown of 1.5 seconds. During this time, additional alerts will not register and will not have any effect on civilians. Source — Long Guide
Because of this, players should fire one round at a time; there is no need to spray bullets indiscriminately.

Additionally, do note that the intimidated civilians will require repeated noise to keep them down. To do that, keep creating noise at regular intervals to keep them intimidated. Once the civilians are controlled at least 45 seconds can pass between gunshots, meaning that almost any reasonable concealment weapon can maintain crowd control for over half an hour.

The «remain intimidated longer» effect is not part of this skill.

Acing the skill also causes civilians to remain in the general vicinity after being released by the police, giving their captors more time to tie them back down if they so choose. It is important to note that only civilians tied by the Stockhold Syndrome aced skilled player will not escape. Civilians will flee from the scene if they’re tied by a crew member that does not have the aced skill, as this is an individual skill, not crew-wide.

It also relieves pressure on the crew as a whole by letting civilians trade themselves in automatically to free an arrested player; they will even do so during assaults, though each player with the skill are entitled to only one such release per heist (or day of a heist).

StrategyEdit

Stockholm Syndrome is very valuable for players who need to control the area quickly. This is particularly valuable in civilian-heavy stealth heists like Bank Heist (includes Firestarter day 3), Jewelry Store or GO Bank.

By simply firing off bullets at any direction, civilians will quickly be frightened and get down, allowing the heisters to subdue them without going through the lengthy phase of shouting at them, even allowing you to keep them down without tying them, or standing in their general vicinity. This can also be useful for preventing civilians from getting up during a firefight and getting themselves killed in the crossfire.

Most usefully, the OVE9000 saw can be used to create noise without using ammunition simply by aiming it away from any objects. The combination of Stockholm Syndrome and the saw is particularly useful on Bank Heists, where it can ensure crowd control of the entire bank area while sawing open deposit boxes inside the vault.

After intimidating the civilians, heisters with the aced variant of the skill should focus immediately to cable tie the civilians, or communicate with the crew and tell them you’ll handle the civilians. This is important on heists where the civilian count is low, and each one is a valuable asset (both for extension of rest between assault waves, and out of custody at any time).

The key reason for the aced Stockholm Syndrome heister to cable tie the civilians before any other of the heisters do, is that civilians will escape if rescued by a law enforcer if they were cable tied by a crew member that does not have this skill aced, hence the skill description use of words, ‘your hostages’.

Note that Stockholm Syndrome is arguably a hindrance on Mallcrasher as panicked civilians will not flee from the shops, meaning that heisters must choose between throwing in a grenade and accepting the cleaner costs, tying the civilians and moving them as hostages, or carefully shooting/meleeing each item of value.

TriviaEdit

  • This skill has been completely changed from its Pre-Update #100 incarnation, incorporating the Control Freak effect and getting entirely new unique aced effect.
  • This skill is named after a real-life syndrome of the same name that causes hostages to feel an irrational sympathy towards their captors, to the point of defending and even assisting them in their wrongdoings. This is reflected by the skill’s effect on nearby civilians, who will risk standing up in a firefight to assist the player, albeit briefly.
  • The old effects of this skill are demonstrated in the Big Bank trailer, as seen when the central character Bob came to Dallas’ aid when the heister was wounded in the shootout.

Patch NotesEdit

  • With Update #100, Stockholm Syndrome Aced was completely bugged, often working for players who did not have the skill and for an unlimited amount of times during assault waves. The «released» hostage would sometimes stand in one place and cannot be moved. Update 105.2 (Hotfix) rectified the issue.
    • Patch #107 moved the «Civilians remain intimidated 50% longer» part of this skill to Confident basic.

Источник

Заложники (ориг. Hostages) — это гражданские или противники, захваченные в плен.

ОписаниеПравить

PAYDAY: The HeistПравить

Любого гражданского можно взять в заложники, для этого надо его уложить и связать с помощью стяжек. Также можно взять в плен любого представителя закона. Для этого надо его серьёзно ранить и приказать бросить оружие. После этого нужно приказать ему надеть на себя наручники.

Представителей закона нельзя запугать во время штурма, поэтому лучше всего захватывать их про запас или перехватывать отступающих сразу после конца штурма.

С помощью заложников можно освободить из-под ареста члена команды. Хотя можно и подождать 210 секунд для возвращения из заключения на сложности Normal  или 150 секунд на сложности Easy, с заложниками освобождение пройдет быстрее, а поскольку на высоких уровнях сложности игроков можно освободить из-под стражи лишь обменом, то наличие как минимум одного заложника рекомендуется.

Если заложник спасён, он не может быть захвачен повторно и будет бежать из зоны ограбления. Однако, если он просто освобожден, его можно догнать и повторно связать (если есть стяжки), если это гражданский, или повтороно приказать сдаться, если это полицейский.

Когда кто-то из команды попадает под стражу, Бэйн ведет переговоры с полицией об обмене заложников, но обмен невозможен во время штурма или во время побега. На переговоры уходит 5 секунд и + 10 секунд за каждого убитого этим человеком гражданского, таймер показан в нижнем левом углу предупреждающего индикатора. Если несколько игроков находятся под стражей, то их время на таймере будет уменьшаться независимо.

Когда переговоры будут завершены, команда должна захватить заложника. Если заложник уже есть, он будет выделен оранжевым цветом. Если нет, то команда должна связать гражданского или запугать представителя закона до начала следующего штурма. После выделения заложника его можно будет обменять даже во время штурма, а сам заложник перестанет получать повреждения. 

Враги, которые не могут быть взяты в заложники: Гангстеры, Щиты, Тазеры, Клокеры и Бульдозеры. В PAYDAY 2 к таким противникам добавляются ещё и Байкер и Медики.

PAYDAY 2Править

Заложники стали более полезными, благодаря древу «Командир» из ветки Манипулятор.

Если в наличии у команды есть хоть один заложник (гражданский или полицейский), то полицейский штурм будет отсрочен на связанное с уровнем сложности время:

  • 30 секунд — Overkill и ниже.
  • 10 секунд — Хаос и выше.

Существует возможность перемещать взятых в заложники гражданских с места на место. Для этого надо его связать, затем поднять, после чего гражданский будет следовать за поднявшим его игроком. Это можно использовать как и для скрытного прохождения, пряча гражданских в укромные места, так и для громкого, чтобы держать под рукой заложника, которого можно использовать для обмена или отсрочки штурма. Однако, это не работает с взятыми в плен полицейскими.

Во всём остальном заложники и связанные с ними системы обмена на напарников подчиняются таким же правилам, что и в первой части.

Для запугивания и последующего взятия в заложники полицейского необходим базовый «Доминатор» Манипулятора.

Шанс на успешное взятие полицейского в заложники повышен, если:

  1. он находится вдалеке от других полицейских.
  2. ранен (чем больше было получено им урона, тем выше шанс).
  3. находится в беспомощном состоянии (перезаряжается, сбит с ног).
  4. его застали врасплох (попытка запугивания произведена спустя 1,5 после обнаружения охранником подозрительной деятельности/поднятия тревоги).
  5. грабитель обошел его сзади/сбоку.

Связанные навыкиПравить

PAYDAY: The HeistПравить

  • У класса Assault есть бонус, позволяющий переносить больше кабельных стяжек: 3-6, в зависимости от уровня развития бонуса.

PAYDAY 2Править

Класс Манипулятор обладает несколькими полезными навыками, связанными с заложниками:

Навязанная дружба (ориг. Imposed friendship)
  • Базовый (1 очко и 4,500$):
    Количество кабельных стяжек увеличено на 4. Вы связываете гражданских быстрее на 75%.
  • Пиковый (3 очка и 12,500$):
    Вы и ваши напарники получаете на 0.5 меньше урона за каждого связанного заложника. Данный эффект складывается максимум до 8 заложников.

Примечание: При использовании пиковой версии, навыки распространяющие действие на напарников, не складываются

Контроль толпы (ориг. Control freak)
  • Базовый (1 очко и 23,500$):
    Гражданские остаются запуганными на 50% дольше. Звуки вашего оружия без глушителей запугивают гражданских.
  • Пиковый (3 очка и 69,500$):
    Позволяет открывать особые активы.

Примечание: базовая версия навыка не работает со всеми вариациями взрывчатки.

Доминатор (ориг. Dominator)
  • Базовый (1 очко и 44,500$):
    Теперь ваша команда может запугивать стандартных противников и брать их в заложники. Чем хуже обучен враг, тем легче его запугать.
  • Пиковый (3 очка и 132,500$):
    Убедительность и дальность вашего запугивания увеличена на 50%. Также повышает дистанцию, с которой можно помечать охранников, особых противников и объекты.
Стокгольмский синдром (ориг. Stockholm syndrome)
  • Базовый (4 очка и 264,500$):
    Гражданские остаются запуганными на 50 % дольше. Шум, создаваемый вами, устрашает гражданских.
  • Пиковый (8 очков и 528,500$):
    Ваши заложники не станут убегать с места, если были освобождены полицией. Как только вы попадаете в тюрьму, они пытаются обменять себя на вас. Работает 1 раз за контракт.

Примечание: При пиковой версии, гражданские обменяют вас на себя даже во время штурма.

Связанные достиженияПравить

PAYDAY: The HeistПравить

Diplomatic

Обменяйте заложника.

Blood in, blood out

Обменяйте всех мясников в Slaughterhouse. Чтобы завершить это задание, вы должны играть с самого начала ограбления.

Crowd Control

Пройдите Counterfeit так, чтобы ни один из заложников не сбежал или не погиб. Чтобы завершить это задание, вы должны играть с самого начала ограбления.

PAYDAY 2Править

Я не имел интимных отношений с этим бульдозером!

Надев маску «42ой», совершите 7 обменов.

ГалереяПравить

Заложники в PAYDAY: The Heist:

Заложники в PAYDAY 2:

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA
, если не указано иное.

Источник

Выведение из строя или «блидаут» (ориг. Bleedout) — это состояние, в которое попадает игрок после окончания здоровья в PAYDAY: The Heist и PAYDAY 2.

ОписаниеПравить

Когда у игрока заканчивается здоровье, он падает на землю и попадает в данное состояние, которое лишает его возможности передвигаться, но позволяет ему прикрыть стрельбой помогающих ему напарников, однако после того, как игрок произведет первый выстрел, он может получить ещё больше повреждений в случае которых он не сможет ничего делать. По истечении определённого времени, если игроку никто не оказал помощь, он попадает под арест.

В случае попадания под арест, у каждого игрока будет собственный «таймер», который между штурмами будет отсчитывать время, по истечению которого, игрока можно будет обменять на заложника. Изначально это время составляет 5 секунд, но за каждого убитого гражданского оно будет увеличиваться на 10 / 30 (PAYDAY: The Heist / PAYDAY 2) секунд. Лимит таймера ограничен лишь количеством гражданских на локации.

PAYDAY: The HeistПравить

После первого падения у напарников будет 30 секунд (35 с бонусом More Blood to Bleed) для того, чтобы оказать помощь. После каждого следующего падения время будет уменьшаться в зависимости от сложности, пока не достигнет минимального значения. Время снижается на 5 секунд на сложностях Easy и Normal, на 7 секунд на сложности Hard, на 10 секунд на сложности Overkill и на 15 секунд на Overkill 145+. Минимальное время составляет 10 секунд на сложностях Easy и Normal, 5 секунд на сложностях Hard и Overkill и 1 секунда на Overkill 145+.

Время для оказания помощи напарнику

Падение Easy / Normal Hard Overkill Overkill 145+
Первое 30 30 30 30
Второе 25 23 20 15
Третье 20 16 10 1
Четвертое 15 9 5 1
Пятое 10 5 5 1
Шестое+ 10 5 5 1
Время для оказания помощи напарнику (+More Blood to Bleed)

Падение Easy / Normal Hard Overkill Overkill 145+
Первое 35 35 35 35
Второе 30 28 25 20
Третье 25 21 15 6
Четвертое 20 14 5 1
Пятое 15 7 5 1
Шестое+ 10 5 5 1

При выходе из строя игрок может использовать только пистолеты и не может прицеливаться, однако помечать особых противников он может даже после перехода в критическое состояние, когда теряется возможность стрелять. Счётчик падений можно сбить, использовав Медицинскую сумку.

Помимо этого, с каждым новым падением игрок будет получать всё меньше здоровья после поднятия:

  • Overkill и ниже: по -25% от максимального здоровья после каждого падения, пока не достигнет -75%.
  • Overkill+145: -80% от максимального здоровья после любого падения.

Если игрок упадёт из-за долгого нахождения под шокером Тазера или от удара Клокера, то у игрока не будет возможности достать оружие и попытаться убить нападающих с целью прикрытия напарников.

PAYDAY 2Править

В отличие от PAYDAY: The Heist, времени на помощь напарников всегда будет 30 секунд, а количество теряемого после поднятия здоровья зависит не от общего количества падений, а от сложности:

  • Overkill и ниже: по -60% от максимального здоровья. Уменьшается до -48% при наличии у поднявшего игрока про версии навыка «Боевой врач».
  • Хаос, Жажда Смерти и One Down: -90% от максимального здоровья.

Общее количество падений на уровнях сложности вплоть до Жажды Смерти включительно равно трём (3), на One Down упасть можно только один раз. Навык «девять жизней» Беглеца добавляет +1 к лимиту падений.

Кроме того, у игроков есть множество навыков, которые облегчат либо судьбу упавшего, либо позволят более эффективно помогать ему: так, Манипулятор имеет множество способов помогать не только себе, но и другим: навыками «Стокгольмский Синдром» и «Мессия с пистолетом» он может подняться с помощью гражданского или убийства из пистолета, а навыки «Боевой врач», «Обезболивающее» и «Вдохновитель» позволят давать поднятым игрокам больше здоровья, на некоторое время делать поднятых игроков более устойчивыми к урону, быстрее их поднимать и даже делать это криком.

Вывод из строя атакой Тазера и Клокера не отнимает лимит от общих падений.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA
, если не указано иное.

Источник

ФЭНДОМ

Манипулятор (ориг. Mastermind) — это класс в PAYDAY 2.

ОписаниеПравить

Мастер манипулирования, использует окружающих его личностей для достижения своих целей, не запачкав руки самолично.

Вложив первое очко в дерево развития, Вы получите доступ к аптечке, которую сможете установить возле себя в любое время. Аптечка используется для восстановления здоровья и лимита падений до максимума и может быть использована 2 раза.

СпособностиПравить

Дерево навыков (ПК/PS4/Xbox One)Править

Данный вариант дерева навыков стал доступен вместе с выходом обновления #100.

Класс Манипулятора был разделен на 3 подкласса: Медик, Командир и Снайпер. Теперь для доступа к более высоким навыкам требуется вкладывать очки в отдельный подкласс, а не во всё дерево. Для открытия второго ряда необходимо потратить 1 очко, третьего — 3 очка, четвертого — 18 очков (в случае активации способности Прокаженный в Древе Дурной репутации – 16 очков).

Ветка навыков Медика направлена на увеличение эффективности лечения и даёт улучшения медицинским сумкам и аптечкам первой помощи, а также возможность поднимать напарников с помощью крика при наличии пикового навыка «Вдохновение».
Ветка навыков Командира обеспечивает улучшенный контроль за заложниками и позволяет переводить на свою сторону захваченных в заложники полицейских.
Ветка навыков Снайпера направлена на улучшенное обращение с оружием, стреляющим одиночными выстрелами, а также увеличивает эффективность нанесения выстрелов в голову.

Ряд 4 Спекулянт
Базовый (4 очка): Если у вас есть как минимум один заложник или переведённый на вашу сторону полицейский, то вы будете восстанавливать на 1.5% здоровья каждые 5 секунд. Пиковый (8 очков): Если у вас есть как минимум один заложник или переведённый на вашу сторону полицейский, то вы будете восстанавливать 4.5% здоровья каждые 5 секунд.
Ряд 3 Стокгольмский синдром Сообщник
Базовый (3 очка): Гражданские остаются запуганными на 50% дольше. Шум, создаваемый вами, устрашает гражданских. Пиковый (6 очков): Ваши заложники не станут убегать с места, если были освобождены полицией. Как только вы попадёте в тюрьму, они попытаются обменять себя на вас. Этот эффект может сработать даже во время полицейского штурма, но только 1 раз. Базовый (3 очка): Ваша скорость передвижения увеличится на 10%, если есть враг, сражающийся на вашей стороне.
Враг, сражающийся на вашей стороне, получает на 45% меньше урона.
Пиковый (6 очков): Ваше здоровье увеличится на 30%, если враг сражается на вашей стороне.
Переведённый на вашу сторону враг получает ещё на 54% меньше урона.
Ряд 2 Лидер Джокер
Базовый (2 очка): Убедительность и дальность вашего запугивания увеличена на 50%. Пиковый (4 очка): Теперь вы можете перевести на свою сторону до 2 полицейских одновременно. Базовый (2 очка): Взятый в заложники враг может сражаться на вашей стороне. Вы можете перевести только одного врага на свою сторону. Навык работает только после поднятия тревоги. Пиковый (4 очка): Враг, сражающийся на вашей стороне, наносит на 35% больше урона. Время, затрачиваемое на перевод противника, уменьшено на 65%.
Ряд 1 Навязанная дружба
Базовый (1 очко): Количество переносимых кабельных стяжек увеличено на 4. Скорость связывания заложников увеличена на 75%. Пиковый (3 очка): Вы и ваши напарники будете получать на 0.5 меньше урона за каждого связанного заложника. Данный эффект складывается до максимума в 8 заложников.

 ПримечаниеНавыки, распространяющие своё действие на напарников, не складываются.

Ряд 4 Касание
Базовый (4 очка): Выстрел из снайперской винтовки, попавший в цель, наносит 20% от своего урона противникам в 100см радиусе полёта пули. Пиковый (8 очков): Если выстрел в голову убьёт противника, то навык нанесёт 100% от урона оружия, вместо стандартных 20%.
Ряд 3 Экономия патронов Ловкость рук
Базовый (3 очка): Сделав 3 выстрела в голову менее чем за 6 секунд, вы получите 1 патрон для используемого оружия обратно. Эффект срабатывает только для пистолетов-пулемётов, штурмовых и снайперских винтовок в режиме одиночной стрельбы. Пиковый (6 очков): Количество нужных выстрелов в голову уменьшено до 2. Базовый (3 очка): Повышает скорость перезарядки штурмовых винтовок, пистолетов-пулемётов и снайперских винтовок на 15%. Пиковый (6 очков): Убийство в голову увеличивает вашу скорость перезарядки на 100% в течение 4 секунд.
Ряд 2 Мастер винтовок Меткий стрелок
Базовый (2 очка): Вы прицеливаетесь на 100% быстрее со всего оружия.
Прицеливание больше не влияет на скорость передвижения.
Пиковый (4 очка): Увеличивает приближение прицела у всего оружия на 25%. Точность вашего оружия при передвижении с пистолетами-пулемётами, штурмовыми и снайперскими винтовками увеличена на 16. Базовый (2 очка): Вы получаете 8 единиц точности для всех пистолетов-пулемётов, штурмовых и снайперских винтовок в режиме одиночной стрельбы. Пиковый (4 очка): Вы получаете бонус, в виде 20% единиц к точности, при прицельной стрельбе из всех пистолетов-пулемётов, штурмовых и снайперских винтовок в режиме одиночной стрельбы.
Ряд 1 Стрельба стоя
Базовый (1 очко): Стабильность всего вашего оружия увеличена на 8. Пиковый (3 очка): Точность вашего оружия повышена на 16, если вы стоите на месте.

Дерево навыков (PS3/Xbox 360)Править

Данные навыки доступны на консолях старого поколения, а также на ПК до обновления #100.

Имеет шесть рядов способностей, по три навыка в каждом. Для каждого навыка вы можете выбрать: не вкладывать в него очки вообще, вложить несколько очков для разблокирования базового уровня или вложиться полностью для получения высшего уровня.

Разблокировать новый ряд можно потратив определенное количество очков в данном дереве развития. Первый ряд открывается после вложения одного очка в первый навык класса; второй ряд — после вложения пяти очков в текущий класс; третий ряд — десять очков; четвёртый ряд — двадцать очков; пятый ряд — тридцать очков; шестой ряд — сорок очков. В общей сложности Вы можете потратить сто двадцать очков.

Кабельщик (ориг. Cable guy)
  • Базовый (1 очко и 4,500$):
    Вы связываете гражданских быстрее на 75%.
  • Пиковый (3 очка и 12,500$):
    Вы получаете дополнительные 4 стяжки.
Боевой медик (ориг. Combat medic)
  • Базовый (1 очко и 4,500$):
    После поднятия напарника вы наносите на 25% больше урона в течение 10 секунд.
  • Пиковый (3 очка и 12,500$):
    Поднятые вами напарники получают на 30% больше здоровья.
Выносливость (ориг. Endurance)
  • Базовый (1 очко и 4,500$):
    Увеличивает вашу выносливость на 100%.
  • Пиковый (3 очка и 12,500$):
    Повышает выносливость всей вашей команды на дополнительные 50%.
Контроль толпы (ориг. Control freak)
  • Базовый (1 очко и 23,500$):
    Гражданские остаются запуганными на 50% дольше. Звуки вашего оружия без глушителей запугивают гражданских.
  • Пиковый (3 очка и 69,500$):
    Позволяет открывать особые активы.

Примечание: базовая версия навыка не работает с всеми вариациями взрывчатки.

Обезболивающее (ориг. Painkillers)
  • Базовый (1 очко и 23,500$):
    Поднятые вами напарники получают на 10% меньше урона в течение пяти секунд.
  • Пиковый (3 очка и 69,500$):
    Поднятые вами напарники получают на ещё 20% меньше урона.
Лидерство (ориг. Leadership)
  • Базовый (1 очко и 23,500$):
    Повышает стабильность на пистолетах для вас и вашей команды на 4.
  • Пиковый (3 очка и 69,500$):
    Повышает стабильность у всего оружия для вас и вашей команды на 8.
Наблюдатель (ориг. Spotter)
  • Базовый (1 очко и 44,500$):
    Помеченные вами особые противники и охранники получают на 15% больше урона.
  • Пиковый (3 очка и 132,500$):
    Позволяет нанимать во время планирования наблюдателей и ставить камеры-шпионы.
Эквилибриум (ориг. Equilibrium)
  • Базовый (1 очко и 44,500$):
    Повышает точность всех ваших пистолетов на 4 и повышает скорость переключения оружия с пистолета или на пистолет на 50%.
  • Пиковый (3 очка и 132,500$):
    Повышает скорострельность всех ваших пистолетов на 100%.
Доминатор (ориг. Dominator)
  • Базовый (1 очко и 44,500$):
    Теперь вы можете запугивать стандартных противников и брать их в заложники. Чем хуже обучен враг, тем легче его запугать.
  • Пиковый (3 очка и 132,500$):
    Убедительность и дальность вашего запугивания увеличена на 50%. Также повышает дистанцию, с которой можно помечать охранников, особых противников и объекты.
Стокгольмский синдром (ориг. Stockholm syndrome)
  • Базовый (4 очка и 264,500$):
    Гражданские могут поднять вас, если вы их позовёте.
  • Пиковый (8 очков и 528,500$):
    В случае поднятия гражданскими, вы получите боеприпасы как с одного убитого противника.
Боевой врач (ориг. Combat doctor)
  • Базовый (4 очка и 264,500$):
    Теперь вы носите 2 сумки с медикаментами.
  • Пиковый (8 очков и 528,500$):
    Количество возможных применений всех ваших сумок с медикаментами увеличено на 2 раза.
Джокер (ориг. Joker)
  • Базовый (4 очка и 264,500$):
    Вы можете заставлять врагов биться на вашей стороне. Чтобы переманить врага, сначала нужно заставить его сдаться. Вы можете переманить одного стандартного противника за раз.
  • Пиковый (8 очков и 528,500$):
    Перешедшие противники имеют на 65% больше здоровья и наносят на 45% больше урона. Вы переводите противников на свою сторону на 65% быстрее.

Примечание: Вы не можете переводить противников на свою сторону до поднятия тревоги. Переведенный противник будет занимать слот задоминированного противника.

Килмер (ориг. Kilmer)
  • Базовый (4 очка и 356,500$):
    Увеличивает скорость перезарядки штурмовых и снайперских винтовок на 25%.
  • Пиковый (8 очков и 712,500$):
    Понижает множитель разброса штурмовых и снайперских винтовок во время движения на 0.5.
    Вы можете перезаряжать оружие во время спринта.
Стрелок (ориг. Gunslinger)
  • Базовый (4 очка и 356,500$):
    Повышает скорость перезарядки всех ваших пистолетов на 50%.
  • Пиковый (8 очков и 712,500$):
    Ваши пистолеты наносят на 15 единиц больше урона.
Сообщник (ориг. Partner in Crime)
  • Базовый (4 очка и 356,500$):
    Когда на вашей стороне есть переманенный противник, вы передвигаетесь на 10% быстрее.
    Переведённый на вашу сторону полицейский будет получать на 40% меньше урона.
  • Пиковый (8 очков и 712,500$):
    Когда на вашей стороне есть переманенный противник, у вас будет на 25% больше здоровья.
    Переведённый на вашу сторону полицейский будет получать ещё на 40% меньше урона.
Спекулянт (ориг. Hostage Taker)
  • Базовый (4 очка и 452,500$):
    Пока у вас есть хоть 1 заложник, вы будете восстанавливать 1.5% своего здоровья каждые 5 секунд.
  • Пиковый (8 очков и 904,500$):
    Скорость регенерации повышается до 4.5% здоровья.
Мессия с пистолетом (ориг. Pistol messiah)
  • Базовый (4 очка и 452,500$):
    Находясь на земле и убив противника из любого пистолета, вы сразу же поднимаетесь. У вас есть только 1 заряд. Заряд восстанавливается после выхода из заключения.
  • Пиковый (8 очков и 904,500$):
    Теперь у вас есть ещё 2 заряда. Заряды восстанавливаются после выхода из заключения.
Вдохновление (ориг. Inspire)
  • Базовый (4 очка и 452,500$):
    Вы поднимаете союзников на 50% быстрее. Если вы позовёте напарников с расстояния в 7 и меньше, то они будут передвигаться и перезаряжать оружие на 20% быстрее в течение 10 секунд. У возможности ускорения напарников есть куллдаун в 3.5 секунды.
  • Пиковый (8 очков и 904,500$):
    Вы можете поднять напарника криком с вероятностью 75% с расстояния в 7 метров и меньше.

Вырезанные навыкиПравить

  • До обновления №25, вместо навыка «Наблюдатель», был навык «Пустозвон», который позволял отвечать на 4 пейджера вместо двух. Поскольку он открывался только в третьем ряду, скрытное прохождение почти любого ограбления на ранних этапах было почти невозможно, поэтому навык был вырезан, а способность отвечать на 4 пейджера получили все игроки.
  • До обновления №39, навык «Помешанный на контроле» был в 6-ом ряду. После выхода обновления №39, он был перемещён во второй, где заменил начальный уровень навыка «Свой человек», который давал 50% скидки на покупку активов. Бонусы пикового и стандартного «Помешанного на контроле» были слиты в один, а на его позицию был поставлен навык «Спекулянт».
  • До обновления №39, на месте навыка «Болеутоляющие» был «Способный ученик», который давал бонус к получаемому опыту. Сейчас такую способность можно получить в любом из доступных рядов перков.
  • До обновления №39, на месте навыка «Партнёр» был «Продавец с чёрного рынка», который позволял дешевле покупать и дороже продавать своё оружие. Был вырезан за бесполезность.

ПримечанияПравить

  • Способность «Эквилибриум» отсылается на одноимённый фильм.
  • Навык «Килмер» отсылается на фильм Схватка.
  • Существует баг, при котором переведённый на свою сторону навыком Джокер враг погибает, но остальные противники продолжают стрелять в его труп до тех пор, пока он не исчезнет.
  • Такие навыки, как Джокер и пиковый Вдохновитель, не работают во время скрытного прохождения: нельзя перевести взятого в заложники охранника или поднять криком упавшего напарника.
  • После поднятия от АПП с пиковым навыком «Колеса», счетчик падений не изменяется. Технически, это реализовано следующим образом: когда здоровье становится равно 0, аптечка автоматически восстанавливает здоровье до максимума, а не поднимает вас.

ИзмененияПравить

Бета-обновление №2Править

  • Повышен бонус к уменьшению отдачи от навыка «Лидерство».
  • Увеличено количество здоровья у переведенных противников.

Обновление №2Править

  • Теперь клиенты тоже могут использовать «Доминатор».

Обновление №5Править

  • «Кабельщик» теперь даёт 4 дополнительные стяжки, а не 3.
  • Гражданские, находящиеся под действием «Стокгольмского синдрома» теперь поднимают игроков быстрее.
  • Переведенные на сторону игрока противники теперь наносят больше урона.

Обновление №10Править

  • Пиковый «Килмер» теперь даёт возможность перезаряжаться на бегу.

Обновление №11Править

  • Пиковый «Свой человек» (сейчас — «Помешанный на контроле») теперь позволяет покупать актив «Опытный водитель».
  • Пиковый «Боевой медик» теперь даёт бонусные 30% здоровья вместо 25%.

Обновление №13Править

  • Скорость связывания заложников с базовым «Кабельщиком» теперь быстрее на 25%.
  • Базовая и пиковая версия навыка «Стрелок» теперь мощнее.
  • Вместо 50%, теперь у пикового «Вдохновителя» 75% поднять напарника криком.
  • Добавлен бонус пятого ряда, позволяющий восстанавливать здоровье со скоростью 0,1% в 5 секунд.

Обновление №15Править

  • Удалён бонус пятого ряда, позволяющий восстанавливать здоровье.

Обновление №24Править

  • Теперь игроки не могут переводить противников до поднятия тревоги.

Обновление №25Править

  • Навык «Пустозвон» был заменён на «Наблюдателя».
  • Теперь навык «Доминатор» не позволяет нейтрализовать охранника, без необходимости ответить на его пейджер.

Обновление №39Править

  • Удалены бонусы ряда.
  • Навык «Способный ученик» был заменён на «Болеутоляющие».
  • Навык «Продавец с чёрного рынка» был заменён на «Партнёра».
  • Пиковая и базовая версия «Помешанного на контроле» заменили собой базовую версию «Своего человека».
  • Был добавлен навык «Спекулятор».

Обновление №44Править

  • «Спекулятор» был усилен: теперь базовая версия даёт 0.6% регенерации вместо 0.3%, а пиковая — 2% вместо 1%.
  • Теперь базовая и пиковая версия навыка «Партнёра» даёт переведённым противникам 40% защиты от повреждений.

Обновление №46Править

  • Добавлена совместимость навыков «Эквилибриум», «Стрелок» и «Лидерство» с парными пистолетами.
  • Теперь актив «Наблюдатель» помечает особых противников.
  • Изменён принцип работы пикового «Стрелка», теперь вместо +50% к урону он даёт дополнительные 15 единиц стандартным пистолетам и 7.5 — парным.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA
, если не указано иное.

Источник

Читайте также:  Как научить ребенка с синдромом дауна разговаривать